На старте особенно ценю, что здесь не оставляют один на один с задачами. Есть наставник, внутренняя база знаний и возможность обсуждать решения с более опытными геймдизайнерами. Постепенно подключают к работе над игровыми событиями, механиками и экономикой проекта. Сначала разбираешься в данных и существующих решениях, затем...
Не каждая идея доходит до релиза в первоначальном виде. Иногда после обсуждения или теста приходится пересобирать решение либо полностью от него отказываться. В начале сложно не воспринимать это как неудачу, но со временем начинаешь спокойнее относиться к правкам и больше опираться на данные.
Перешла в Playrix из app UI/UX, до этого четыре года в финтехе. Переход из банковских продуктов в live-ops заставил пересобрать свой технический воркфлоу: здесь Senior UI - это не просто про «рисовать картинки», а во многом про системную инженерию интерфейсов. Здесь закрываю UI для сезонных...
Дедлайны сезонных событий жёсткие, и иногда хочется на одну вещь потратить ещё неделю, отполировать каждую деталь. Релиз диктует сроки, и макет приходится фризить, когда он технически и визуально стабилен, даже если внутренний перфекционист требует ещё времени на микро-взаимодействия.
Пришёл сюда чуть меньше года назад именно под генеративный арт, когда команда как раз ставила нейросетевые пайплайны на регулярные рельсы. Работаю удалённо, и по задачам это далеко не «нажал и получил картинку»: собираю графы в ComfyUI под конкретную сцену, гоняю FLUX с подобранными настройками, а...
Инструменты обновляются так быстро, что местами это выматывает. Буквально на прошлой неделе вылизал связку под одну модель, всё работало как надо, а через пару дней выкатывают новую сборку с другим поведением, и половину графа приходится пересобирать заново, иначе отстаёшь по качеству. По сути учишься без остановки, и иногда реально хочется, чтобы инструментарий хоть на...
Положительные стороны: Занимаюсь видеопроизводством и пишу сценарии для роликов. Много работы с After Effeсts и 3D-инструментами, плюс активно использую AI-инструменты для ускорения работы и работы с генерацией видео. Параллельно анализирую эффективность запущенных роликов и на основе данных предлагаю улучшения для следующих итераций. Часть работы это...
AI-инструменты быстро развиваются, успевать за новыми подходами непросто, регулярно приходится тратить время на освоение новых решений в дополнение к основным задачам.
Много интересных и разнообразных задач, сложные продуктовые вызовы реально мотивируют расти. Большая часть моей работы строится на анализе статистики и работе с метриками: смотрю на поведение игроков, формулирую гипотезы, через них захожу в развитие фичи. Параллельно занимаюсь концептами событий и механик, проработкой внутренней экономики и...
Нет
Стабильность выплат: платят вовремя, все в белую. Условия: офис и удаленка организованы хорошо, к быту вопросов нет. Люди: коллектив - пожалуй, единственное, что держит. Много крутых ребят, с которыми приятно работать в одной связке.
ЗП: уровень высчитывается по некоему "личному рынку", как он определяется - вам конечно никто нормально не расскажет, при сравнении с аналогичными вакансиями - зачастую ниже рынка. ПРЕМИЙ НЕТ, никаких. Причем сами братья явно на больших общих встречах компании говорят, что "Мы итак платим выше рынка, поэтому премий никаких нет. Если не нравится зарплата - обсуждайте...
Зарплата выше средней по рынку, задачи понятные, отношение уважительное. Можно спокойно делать свою работу и не оправдываться за найденные баги — тестировщиков здесь ценят.
В релизные периоды нагрузка ощутимо растёт.
В Playrix одни из лучших условий на рынке. Высокая зарплата, стабильность. Гибкий график, возможность работать удалённо без лишних вопросов. Проекты масштабные, задачи сложные, скучать не приходится.
Из-за размеров компании новые инициативы запускаются медленнее, чем в небольших студиях.
Масштабы задач впечатляют. Не так давно пришёл сюда и до сих пор в приятном шоке — настоящая большая компания с серьёзными нагрузками. Есть возможность строить мощные системы и работать с реально большими объёмами данных.
Поддержка старых решений занимает заметную часть времени.
Стабильность и понятные ожидания. Никто не требует невозможного, задачи адекватно оцениваются, хоть и понятное дело, что их много и работать не так уж и просто – нужно знать, куда идешь и быть готовым на 200% выкладываться, тогда и в ритм работы входишь легко
Для повышения необходимо самостоятельно инициировать диалог, просто так не скажут, что вот, мы тебя хотим повысить